То же самое справедливо и для Lightbulb от So iLL, зацепки, которая появилась в начале 2000-х. Правда, лампочка не стала классикой, как Bubble Wrap. Возможно, из-за того, что она была скользкой и непривлекательной на ощупь. А, может, дело в чрезмерном отрицании всего природного. Однако творение So iLL определённо стало провокацией для подготовщиков и производителей зацепок. Эта лампочка красноречиво заявляла, что у скалолазания в зале должно быть своё лицо. «Лампочка и подобные ей урбанистические зацепки побудили других производителей к тому, чтобы заявить: это не скалолазание, это фанеролазание» – считает подготовщик Джон Марлэтт (John Marlatt).
Начиная с 90-х годов, шейперы экспериментировали, балансируя между поп-культурой, городской жизнью и природой. Их творения зачастую были выполнены в тематике скальных районов, тела человека или живых существ. В то время в линейке производителей соседствовали природные и не природные формы. Так, Trango представила Bubble Wrap и Galaxy вместе с Fontainebleau и Dakota. So iLL выпускала серии зацепок от
Babyheads и
Pipes до
Roids и
Fungus. Rock Candy предлагала зацепки
Brachiopods,
Coprolites (что означает окаменевший навоз) и Trilobites одновременно с Gelatos и
Tunnel Rats.) Также за последние пару десятков лет шейперы научились производить большие формы, которые делают лазание более объёмным. Так они постарались перенести со скал на скалодром не только цвет и форму зацепок, но и физические и эмоциональные вопросы, которые в зале решить проще.
Возможно, самым ярким примером этих перемен в производстве зацепок является «Босс» (The Boss) – большой пассив в виде мозга, созданный Майком Коллом (Mike Call) и Марком Руссо (Marc Russo) из полиэфирной смолы для компании Pusher в 1994 году. Пост в соцсетях Pusher с чёрно-белым фото одной из ранних версий Босса начинается так: «Старый друг… Это без сомнения самая знаменитая скалолазная зацепка из всех, что когда-либо были созданы».
Почему же «Босс» стал иконой? «Потому что он был большим», – отвечает на этот вопрос тренер Эндрю Ли (Andrew Lee). – «Спросите любого скалолаза из моего поколения, кого-то, кто начал лазать 20 лет назад, какую зацепку они считают самой известной, и вам ответят – Босс».
На соревнованиях в 90-е годы от спортсменов требовалось одно – жать мизера. Этот критерий скалолазной крутости перешёл на скалодром со скал, к тому же таковы были на тот момент ограничения технического плана со стороны стендов и зацепок. Да, на рынке уже были кое-какие пассивы, но «Босс» бы таким большим, что он, как черная дыра, искривлял пространство вокруг себя. «Он показал важность рельефов в постановке трасс», - пишет Ноа Уокер (Noah Walker) в своей статье про Pusher.
Подготовщик и создатель зацепок Рой Куанстром (Roy Quanstrom) объясняет, что «Босс» позволял рутсеттерам вносить в трассы элемент творчества. Вместо того, чтобы задавать эти вынужденные движения от зацепки к зацепке, мы могли прикрепить к стене эту большую штуку и предоставить спортсмену свободу, чтобы он взаимодействовал с рельефом так, как ему хочется. Это была одна их первых зацепок, которая давала подготовщикам возможность экспериментировать с движением.
К тому же «Босс» не был создан, чтобы имитировать скалу. Но это не было отречением от природы. Его создатели вдохновлялись песчаником Фонтенбло, и «Босс» приглашал спортсменов давить, соскальзывать и бороться на вертикали. Подготовщики с его помощью могли создавать нестандартные, трёхмерные трассы на стенде, что, в свою очередь, в дальнейшем переросло в повсеместное использование больших фанерных рельефов и стеклопластиковых макросов в 2000-е годы.